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【招聘信息】东莞城市学院专场招聘

作者: 日期: 2025-05-22 浏览次数:



时间:2025年5月23日 9:00-17:00

地点:影视动画学院YA205、YA203

视觉传达系招聘要求

招聘6人

一、造型基础方向(2人)

1.具备工艺美术、美术学相关专业背景,具备工艺美术行业实践经历者优先;

2.熟练使用现代设计工具辅助工艺创作(如:Adobe系列,3D建模等);

3.熟悉造型基础(平面造型基础、立体造型基础)及中外工艺美术史相关理论;

二、信息可视化设计方向(3人)

1.动态设计(1人)

1)熟练使用动态设计及三维建模软件,如Adobe After Effects、Belnder等;

2)熟悉动画运动规律,概念及二维动态设计、动态图形设计的创意思维。

2.信息设计(2人)

1)熟悉平面设计、信息设计、UI界面设计的基本原理、概念及创意思维

2)精通平面设计软件,如PS、AI;精通数据可视化工具(如Tableau);

3)熟悉信息图表、动态可视化等多元表现形式。

三、设计管理方向(1人)

1.深入了解设计管理方向的理论及实践操作。

2.精通设计全流程管理(从需求分析、创意开发到落地执行),熟悉敏捷设计(Agile Design)与精益管理方法

视觉传达系试讲题目:

(一)造型基础方向

1.平面造型中的“正负形”共生关系及其视觉传达应用;

2.非对称平衡在平面构成中的动态表现与教学实践。

(二)动态设计方向

1. 动态图形(Motion Graphics)中的“时间性”与叙事结构设计;

2.动画的运动规律及软件实操实践。

(三)信息设计方向

1.复杂数据的“视觉隐喻”构建与叙事性可视化设计;

2.数据叙事的视觉化表达——如何用信息图表讲好一个故事;

3.实验性信息设计——探索非传统数据可视化的艺术表达;

4.UI界面设计——UI图标设计与设计规范。

(四)设计管理方向

1.品牌视觉系统的策划与落地——从策略到执行;

2.文化创意项目的策划与视觉叙事设计

要求:

1. 符合主题,选取一个知识点展开讲解。

2. 教学环节安排合理,完整。

试讲时间:10分钟。

工业产品设计系招聘要求

产品设计专业 招聘1人

三、三维软件制作与CMF设计(1人)

1、工业设计、产品设计相关专业硕士及以上学历,讲师及讲师以上职称优先,具有相关行业工作经验者优先。

2、熟练掌握产品设计领域核心工具(如Pro-E /SolidWorks/Rhino/KeyShot),具备参数化建模、曲面造型及产品可视化能力,能指导学生完成从概念到工程级模型的全流程设计。

3、扎实的CMF专业理论与实践经验:精通CMF设计原理,熟悉常见材料(如塑料、金属、复合材料)的加工工艺与特性,能够结合实际案例指导学生完成从趋势分析到CMF方案落地的全流程设计。

4、具备主动担当意识,能够积极承担系内教学、科研及行政相关工作。

工业产品专业试讲:

任选一个工业产品专业常用的三维软件。选择1-2个知识点进行10分钟左右的三维软件教学展示。

数字媒体系招聘要求

一、三维/虚拟引擎方向(12人)

1、三维制作软件

1)熟悉主流三维建模软件(如 Maya/3ds Max/C4D/Blender),掌握多边形建模、细分曲面及 UVunwrap 技术。

2)具备角色 / 场景建模、材质贴图绘制及动画绑定经验,能够输出符合项目标准的高质量 3D 资产。

2、虚幻引擎UE5

1) 计算机或数字媒体相关专业硕士及以上学历,有完整的UE5项目开发经验。

2) 精通C++/蓝图编程,熟悉引擎核心模块(如AI行为树、动画系统、渲染管线)。

3) 具备大型项目开发经验,熟悉数字孪生、游戏或影视制作流程。

4) 掌握3D建模、材质编辑等美术工具,能与设计团队高效协作。

5) 具有AR/VR或游戏项目完整案例,熟悉跨平台发布流程。

3、虚幻引擎Unity3D

1)计算机或动画专业硕士及以上学历,有完整的Unity3D开发经验。

2)精通C#编程,熟悉UI系统、物理引擎及资源优化策略。

3)具有AR/VR或游戏项目完整案例,熟悉跨平台发布流程。

4)掌握3D建模工具(Maya/ZBrush)及纹理贴图技术,具备美术基础者优先。

4、三维/虚拟引擎AI制作技能

1)能使用最新AI工具制作三维/虚拟引擎内容。

2)具有游戏、影视或广告行业AI艺术项目经验,能独立完成从概念设计到作品精修的全流程。

5. AR/VR制作与应用课程

1)精通Unity/Unreal引擎,熟悉ARCore/ARKit开发框架。

2)主导过AR/VR应用开发,具备交互逻辑设计与用户体验优化能力。

6、XR虚拟内容与影像合成(共享影视师资)

1)精通Nuke、AE等合成软件,熟悉实时渲染与后期合成技术。

2)具有XR内容创作案例,熟悉多格式输出与跨平台适配。

7、影视后期(调色)(共享影视师资)

1)精通 DaVinci Resolve、Baselight 等专业调色软件,具备电影级影像调色经验,熟悉 HDR 及 SDR 双流程调色。

2)深入理解色彩理论与光影美学,能根据不同项目风格(如电影、广告、纪录片)制定差异化调色方案,具备与导演、摄影师高效沟通的能力。

二、声光电艺术设计方向(6人)

1. DMX512灯光编程

1)精通DMX协议及灯光控制软件(如MA2),熟悉舞台灯光设计流程。

2)具有剧场、展览或商业空间灯光项目经验,掌握编程逻辑与设备调试。

2. 声场空间设计

1)熟悉音频处理工具(Max/MSP、Ableton Live),掌握空间声学原理。

2)参与过沉浸式声音场景设计,具备跨学科协作能力。

3. 机械装置联动

1)掌握Arduino、Processing等硬件编程工具,熟悉机械结构设计。

2)有互动装置艺术项目经验,擅长机电一体化系统集成。

4.舞台美术设计

1)掌握舞台场景设计与道具制作流程,熟悉戏剧、展览、商业演出等不同场景的空间视觉元素规划与落地执行。

2)具备 CAD、SketchUp、Enscape 等设计工具技能,能结合灯光、机械装置、多媒体素材进行跨媒介舞台视觉方案设计,擅长与导演、灯光师、装置团队协同创作。

三、影视摄影制作方向(12人)

1、影视编导(1人)

1)精通剧本创作与分镜设计,具备影视项目全流程策划能力,能独立完成项目前期创意提案与后期制作统筹。

2)熟悉影视叙事结构与视听语言,擅长人物塑造与节奏把控,有院线电影、网剧或广告片编导案例者优先。

2、影视拍摄(3人)

1)熟练掌握电影级摄影设备(如 RED、ARRI、索尼 FS 系列)及附属器材(稳定器、轨道、无人机),精通镜头语言与画面构图。

2)具备多场景拍摄经验(如棚拍、外景、水下 / 高空特种拍摄),能根据不同项目需求(如剧情片、纪录片、广告)制定拍摄方案并协调团队执行。

3、影视后期(2人)

1)精通 Premiere Pro、After Effects、Houdini 等后期软件,掌握非线性编辑、绿幕抠像、粒子特效及动态图形设计。

2)熟悉影视后期流程(剪辑、调色、音效同步、字幕包装),具备多版本输出(如院线、网络、移动端)经验,能高效处理 4K 及以上分辨率素材。

4、影视灯光设计与执行(2人)

1)精通电影级灯光设备(如 ARRI SkyPanel、Kino Flo、LED 柔光灯、追光灯等),熟悉不同场景(棚拍、外景、虚拟影棚)的布光逻辑与控光技巧(如柔光、硬光、逆光、环境光搭配)。

2)掌握三维灯光软件(如 Maya 灯光模块、Blender Cycles、虚幻引擎灯光系统),能配合虚拟制片流程(如 LED 虚拟拍摄)完成灯光烘焙、全局光照模拟及实时灯光调试。

5、虚拟摄影与影视灯光应用(2人)

1)掌握虚拟制片流程(如LED虚拟拍摄),熟悉灯光烘焙与全局光照技术。

2)参与过影视或广告虚拟拍摄项目,具备多软件协同工作能力。

6、XR虚拟内容与影像合成(2人)

1)精通Nuke、AE等合成软件,熟悉实时渲染与后期合成技术。

2)具有XR内容创作案例,熟悉多格式输出与跨平台适配

数字媒体系试讲题目

1、针对UE5数字孪生项目开发流程

2、Unity AR、VR展示应用技术拆解

3、沉浸式声场设计,声光电艺术设计方向。

4、影视摄影制作方向。

5、三维AI制作方向。

5个模块选题任选一个章节进行讲述。

要求跟所讲选题密切相关。注意控制在一个完整内容节选。

时长10分钟


其他岗位详细情况可现场咨询





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